ストーリーボードから動画への変換は、単なる静止画のラッパーではありません。シーンをエンドツーエンドで生成し、エンティティを認識するリファレンスでキャラクターの一貫性を維持し、手作業による修正を最小限に抑えて概要から再生可能な動画へ移行できます。ストーリーボードのフロー自体もUXが見直され、計画と生成が一つの製品のように感じられるようになりました。
スクリプトから動画へのワークフローもUXが再考され、明確さと勢いに重点を置いた改善が行われました。ライター用レイアウトのクリーン化、フローティング・コントロールの改善、ドラフト作成からスタイリング、生成に至るまでの摩擦の軽減などです。コピーやナビゲーションの小さな修正により、もう一度取り直したいときに再開やリミックスの手順が分かりやすくなりました。
エディターは、よりエージェントフレンドリーになりました。フローティング・プロンプトは、編集やアニメーション用の参照画像添付をサポートしています。生成履歴はキャンバス上に常駐するファーストクラスのアクションとなりました。サイドパネルからの直接的なアセット編集も、同じフローティング・プロンプトUXへと統合されています。プロジェクトレベルのオーディオには専用レイヤーが設けられ、クリップ間のタイムライン挿入が明確になり、複数選択のドラッグもより直感的になりました。
セクションのトランジション時間はサイドパネルから編集可能です。生成された効果音をトランジションに併用することで、カットが沈黙ではなくプロの手による演出のように感じられます。タイムラインのパフォーマンスもリファクタリングされ、密度の高いプロジェクトでもスクラブや並べ替えの際のレスポンスが維持されるようになりました。
VideoGenを離れることなく、ロイヤリティフリーの効果音を閲覧・追加できます。音楽やボイスオーバーと同じように、トランジションや強調、タイムラインの特定の瞬間に合わせることができます。
スライドショーのワークフローでは、事前にPDFをアップロードしなくてもスライドを生成できるようになりました。モーショングラフィック・アセットには任意のRemotionコードを追加でき、よりリッチなアニメーション構成が可能です。Lottieのサポートにより、エディター内でモーションに適したアセットが利用可能になりました。
エクスポートやAI動画クリップ生成に「終了画面モード」を追加できます。これにより、動画が突然真っ暗になるのではなく、洗練されたフィナーレで締めくくることができます。
アバターは必要に応じて動画の全編にわたって表示し続けることができ、アバターの品質も選択画面から直感的に確認できます。エンティティを認識するアバター用ツールにより、ワークフロー間でのキャラクター設定がより一貫したものになります。
ボイスオーバーのフローはトランスクリプトのアップロードとシーン認識処理をサポートし、一時的な出力はクリーンアップされるため、ライブラリが中間メディアで散らかることはありません。オーディオのトリミングタイミングはエクスポート時に維持され、波形のレンダリングは再生速度や間隔にも対応しています。
アプリ内に「What's new(新機能)」体験が追加されました。ウェブサイトの変更ログをわざわざ探さなくても、アプリ内で最新のアップデート情報を確認できます。
ダッシュボードを、ユーザーが実際に動画制作を開始する方法に合わせて再構築しました。ワークフローシェルフの閲覧、ホームグリッドからのAIメディアツールへの直接アクセス、最近のプロジェクトへのより迅速な切り替えが可能になりました。読み込み状態、空の状態、ナビゲーションが最適化され、ホーム画面が待合室ではなく、打ち上げ台のように機能するようになりました。
「スクリプトから動画へ」および「ボイスオーバーから動画へ」のUI/UXを全面的に改善しました。スタイル設定の手順を明確化し、ポストプロダクションのデフォルト設定を向上させ、ワークフローにロゴ制御を追加し、プロンプトから完成プレビューまでの過程をスムーズにしました。プロンプトとメディアの生成がファーストクラスのワークフローとなり、手作業でステップを結合することなく、プロンプトと参照メディアから直接開始できるようになりました。
「ストーリーボードから動画へ」が完全に機能するワークフローとして利用可能になりました。シーンを計画し、キャラクターの一貫性を意識しながらビジュアルを生成し、準備ができたらエディタに移行できます。キャラクターグリッドと連続生成により、複数のシーンにわたって同じキャラクターを維持しやすくなりました。
タイムラインの基盤を刷新しました。セクションごとにオーディオ、背景ビジュアル、ビジュアルオーバーレイのレイヤー型を明示的に使用するため、プロジェクトが複雑になっても配置が予測可能になります。従来の単一配置モデルと格闘することなく、アセット間のトランジション、オーディオトランジション、および詳細なポストプロダクションのトランジション制御を追加できるようになりました。
生成後、専用のプレビュー体験に移行します。再生コントロールがクリーンになり、編集/リミックス/再起動のアクションが明確化され、結果を反復するためのフィードバック機能が追加されました。プレビューの分析とモバイルプレビューフローも再構築され、どのデバイスでも最初にプレビューを確認しやすくなりました。
画像、動画、アバター生成全体でAI品質を統合しました。仕事に合わせたティアを選択し、ワークフロー全体で設定を保存できます。最高品質のAIエージェントと生成品質が必要な場合は「Max」を選択してください。「Maxプロンプトを試す」機能により、デフォルト設定を変更せずに最上位ティアを簡単に試すことができます。
AIプレイグラウンドの結果から直接プロジェクトを作成できるようになりました。生成ツールはスライドやPDFを画像入力としてより確実に取り扱えるようになり、公開ビューページでAIサムネイルを生成できるようになりました。生成可能なアセットには「置き換え」アクションが表示され、ワンクリックで反復作業が可能になります。
クレジットシステムは日常的に理解しやすくなりました。ダッシュボードには機能別の毎日の使用状況が表示され、元帳ではチームのクレジットチャートを確認でき、使用状況をCSVにエクスポートすることも可能です。含まれているクレジットの補充、追加購入の追跡、含まれるクレジットと追加クレジットの区別が明確になったことで、スケールアップ時の驚きを軽減しました。
開発者用APIは、より優れたサンプル、ガイド、レート制限を備えた、安定したワークフローおよびツールサーフェスへと成熟しました。VideoGen CLIをインストールすれば、ターミナルやCIから同じAPIを操作できます。ウェブフック、ワークフローでの品質パラメータ、リミックスアクションの対応範囲拡大により、自動化パスは本番環境でも耐えうるものとなりました。
#VideoGen 3.4:すべてのAI機能を含む — AIビデオ、AIアバター、その他

生成ビデオ、AIアバター、AI画像、およびその他のすべてのAI機能がすべての有料プランで利用可能になりました。Proにいる場合は、すべてにアクセスできます。Businessにいる場合は、それに加えてプレミアムのストックライブラリが追加コストなしで含まれ、月々のクレジットの割り当ても増えます。
改善されたAI画像生成、視覚スタイルプリセットの増加、スムーズなセクション遷移、組み込みの効果、および全体的により良いデフォルト設定でスクリプトからビデオへのワークフローを一新しました。その結果、プロンプトから直接の高品質なビデオが得られ、後での手動編集が少なくて済みます。
AI画像を生成する際に、より速く、低コストのドラフトと、より高品質の完成品の間で選択できるようになりました。仕事に合った階層を選んでください — 迅速な反復または洗練された結果。我々は時間をかけて、より多くの機能に品質階層を拡張していく予定です。
あなたのプランは、各請求サイクルの開始時にリフィルされる月々のクレジットの割り当てが付属します。料金表は各アクションのコストを示し、使用台帳はクレジットがどこに使われたかを確認でき、追加のクレジットを購入したり、使用タブからいつでも自動トップアップを有効にしたりできます。
プログラムで動画、画像、声、アバターを作成できるようになりました。あるいは、自分のアプリからスクリプトからビデオのような完全なワークフローを実行することもできます。開発者タブからAPIキーを取得し、TypeScriptまたはPythonのSDKをインストールし、数分で最初のビデオを生成してください。
ビデオを生成すると、AIエージェントが作業している間、その推論を示します。視覚、ペーシング、および構造についての意思決定をする際に、それに従うことができるので、常に何が起こっているか、なぜ起こっているかを知ることができます。
専用のテーマタブから、プロジェクト全体の色、フォント、およびロゴを設定します。すべてのセクションは自動的にテーマを引き継ぎ、各ビデオを個別に編集することなく視覚的に一貫性を保ちます。
コンテンツを編集可能に保ちながら、資産をロックします。レイヤー間で資産をドラッグします。キャンバスを離れることなくインラインで画像をトリミングします。SVGカラーを直接編集します。画像や形状に境界線を追加します。ワンクリックで資産を複製し、ドラッグするときにAltを保持してスナッピングを無効にします。
再設計された共有ポップオーバーを使用すると、各コラボレーターに対してビューアー、エディター、または管理者のアクセス権を設定できます。チームのメールドメインは自動的に検出されるため、同僚を追加するのが速くなります。別のチームからのプロジェクトは今、誤って編集するのを防ぐために読み取り専用モードで開きます。
プロジェクトは完全に共同作業可能になりました。チームメンバーを招待して同じプロジェクトを同時に編集し、すべてのエディターでリアルタイムで変更が同期されます。現在誰がプロジェクトに取り組んでいるか、どこを編集しているかを把握できるので、お互いの作業を上書きすることはありません。
スクリプトからビデオを作成する際に、画像やメディアの生成方法を案内するビジュアルスタイルを選択できるようになりました。アニメ、シネマティック、ミニマリスト、またはコーポレートなどのスタイルから選択し、手動で各アセットを編集することなくビデオに一貫性のある外観を持たせることができます。
スクリプトからビデオへのワークフローを再構築し、より多くのコントロールを提供します。いつでもスクリプトを再生成できるようになりました - トーンを調整したり、長さを調整したり、新しい方向に進めたりできます。新しいフローは、スクリプトが正確に合うまで反復するのを容易にします。
"AIクリップを生成"ワークフローに"画像からビデオ"オプションを追加しました:画像とプロンプトで始め、VideoGenがそれをアニメーション化するための最良のモデルを選択します。生成されたビデオクリップに音声を含めることもできます。
アニメーション化したい既存の画像がある場合は、画像を選択し、右側のパネルで"ビデオにアニメート"アクションを使用できます。
新しい動画はすべてワークフローから始まります。今回は7つのコアワークフローからスタートし、今後もさらに追加予定です。
さらに、ユーザー自身が新しいワークフローをリクエストすることもできます!
プラットフォーム全体で大幅なパフォーマンス改善を行い、より速く滑らかな編集体験を実現しました:
モバイルプレビューがより素早くロードされ、すべてのデバイスでよりスムーズに動作するようになりました:
エクスポートパイプラインを改善し、動画エクスポートの信頼性と一貫性を向上させました。これによりエクスポート完了率が上がり、エラー対応やリカバリーも強化されています。
AIアバター生成のバグを修正し、一部のユーザーがエディターでアバターを確認できなかった問題を解決しました。また、「概要」ページに「ナレーションモード」オプションを追加し、動画にアバターを生成するかどうかの選択をより簡単にしました。
#VideoGen 3.0:エージェンティック動画編集ツール
VideoGen 3.0は、当社のプラットフォームをAI搭載の本格的な動画編集ツールへと進化させます。本リリースでは、再設計された3段階の制作フロー(概要、アウトライン、エディター)、新しいインタラクティブキャンバス、強化されたタイムラインエディターを導入しました。プレビューからエクスポートまで正確に一致するレンダリングパイプラインを新たに構築し、長時間処理も確実にこなすバックグラウンドタスクキューを追加、さらに1,200万点以上の新規素材をストックライブラリに拡充しました。これらのアップデートが組み合わさることで、よりビジュアルで直感的かつ強力な編集体験を提供します。
プロジェクトの準備とAIとの協働をより構造的かつ予測しやすくするため、3段階(概要、アウトライン、エディター)に基づいた新しい動画作成フローを導入しました。
概要ページでは、AIエージェントが動画生成時に使用する画像、動画、音声ファイルをアップロードできます。これらの素材はAIへのコンテキストとして機能し、そのままビジュアルとして追加されたり、トピック理解のガイドや、スクリプトやアウトライン作成時の参照対象になったりします。
また、Free Stock、Wikimedia、iStock、AI画像、音楽などメディアソースも指定できます。AIエージェントは生成時にこれらのソースから素材を活用し、アップロード素材と外部ビジュアル・音声を組み合わせて、各シーンに最適なメディアを作り出します。
アスペクト比、秒数範囲、言語なども細かくコントロール可能です。
ブリーフの提出後、AIエージェントが動画をセクションごとに分割し、構造化されたアウトラインを作成します。
各セクションには、音声の扱いに応じてセクションタイプが設定されます:
これらのセクションはエディター画面に進む前に確認・編集可能です。
各セクション内で「特徴メディア」を設定できます。これはAIが選択するビーロールよりも優先され、ブランド動画やデモ映像、アップロードした素材など特定のビジュアルは最終レンダリング結果にかならず表示されます。
この新しい3段階ワークフローにより、「計画」「構造」「編集」の区切りが明確になるとともに、AIにとってもより適切なコンテキストを与えることで、精度の高いビジュアルやナレーション生成を実現します。
テキストやビジュアルの配置を各セクションごとに柔軟にコントロールできる新レイアウトシステムを導入しました。 レイアウトはシーン内の構造(タイトル、サブタイトル、メディアの画面上配置)を決め、プレゼンテーションスタイルとコンテンツタイプの最適な組み合わせを容易にします。
エディターで利用可能なレイアウトは以下です:
動画要素を直接操作できるまったく新しいインタラクティブキャンバスを追加しました:
これら操作は統一レンダリングエンジンで制御され、リアルタイムで編集結果を即座にプレビューできます。
これにより、よりビジュアルで直感的な編集体験が生まれ、数値入力不要で直に配置やスケーリング、アニメーションを微調整できるようになりました。
タイムラインエディターを再設計し、動画のタイミングや構成をより正確にコントロール可能にしました:
タイムラインとキャンバスプレビューはリアルタイム連動しており、編集内容が即座に反映されます。タイムラインをスクラブして特定シーンだけ確認し、動画全体のトランジションやタイミングを細かく調整できます。
動画レンダリングのパイプラインを抜本的に見直し、プレビューも最終エクスポートも同じレンダラー上で動作するよう統合しました。 従来は両者で微妙に異なるレンダリング経路を使っていたため、編集時の見た目と最終出力にまれに差異が発生することがありました。
統一パイプラインへの統合で:
見たままエクスポート——プレビューの見た目と出力が完全一致します。
レンダリングバグの発見・修正も1つの経路管理なので容易です。
レンダラーの改良は自動的に両方に適用されるため、高度な編集機能も迅速に提供できます。
この基盤により、動画編集の信頼性が高まり、今後さらなる進化もスピーディに行えます。
長時間の処理もタブを閉じても確実に処理が完了するよう、新たなバックグラウンドタスクキューを実装しました。以下のアクションは必ずバックグラウンドとして実行されます:
低遅延・自動リトライ・複数のフォールバック機能により、動画生成体験をシームレスに実現するためにゼロから設計されたシステムです。
Pexels画像やWikimedia Commonsとも連携し、1,200万点を超える新しいストックメディアを内蔵ライブラリに追加しました。これにより、AIエージェントはさまざまなトピックをより広く網羅し、上質なストック映像のみならず図解や著名人など教育的メディアにもアクセスできるようになりました。
アプリ全体でサブスクリプション支払いの失敗時のUXを全面的に刷新しました。現在、サブスクリプションが無効の状態で有料機能を使用しようとすると、サブスクリプションの再有効化手順が明確に表示されたモーダルが表示されます。ここから、未完了の請求書の閲覧、サブスクリプションの管理、もしくはカスタマーサポートチームへの連絡が可能です(会話にはアカウントの関連情報が自動的に含まれます)。また、ダッシュボードのメイン画面にもサブスクリプションが無効であることを示す明確な警告と、このモーダルを開くボタンが表示されるようになりました。
プロジェクトのコピーをチームメンバーと共有できるようになりました。プロジェクトエディタの右上隅にある「共有」をクリックし、「コピーを共有」を選択して、プロジェクトを共有したい人のメールアドレス(カンマ区切り)を入力してください。それぞれの受信者は自身の受信箱でプロジェクトの完全なコピーを受け取り、自分のアカウントで動画の編集、生成、エクスポートが可能です。まだチームのメンバーでない受信者も、招待を受け入れることでチームに追加されます。
新しい「動画クリップ生成」ツールを導入しました。プロンプトに基づき、5~10秒程度の動画を完全に自動合成します。生成には数分かかる場合があり、具体的な主題・行動・設定の明確なプロンプトで最良の結果が得られます。現在、このツールはBusinessサブスクリプション限定で提供しています。

すべての個人ワークスペースを1人チームへと変更し、チームメイトと一緒に動画制作がこれまで以上に簡単になりました。チームに招待するには、ダッシュボード右上の「チームメイトを招待」をクリックし、招待したいメールアドレスを入力してください。チームメンバーの一覧や権限の変更はチームページで行えます。

メディアツールは、プロジェクトエディタ内でアセットを作成・生成するための機能です。タイムライン上のアセットをクリックすると、右側パネルからこれらのツールにアクセスできます。空白のアセットの場合、利用可能なツール一覧がサイドバーに直接表示されます。既存の非トランスクリプトアセットの場合は、「差し替え」をクリックして、メディアツールの出力でアセットを差し替えられます。
現在利用可能なツール:
今後さらに多くの生成AIツールが追加予定です!
すべてのビデオに、内容にマッチしたBGMが自動で追加されるようになりました。この仕組みのため、動画の概要をインテリジェントに解析し、音楽ライブラリから最適なトラックを自動選択するAI音楽エージェントを構築しました。また、より多様なジャンル、雰囲気、テンポをカバーする楽曲が大量にライブラリに追加されました。
タイムラインとプレビューの仕組みを再構築し、表示されている範囲のみを読み込む仕様に変更しました。これにより、プロジェクトエディタ内で長尺動画の再生がよりスムーズになります。従来は10分超の動画で遅延が発生しがちでした。

ビデオ生成フォームに独自のメディアアセットを追加すると、VideoGenがボイスオーバースクリプトに最もマッチする位置へ各アセットを自動的に配置します。新しいAIエージェントを導入し、各アセットの内容を理解してbロール全体をインテリジェントに編集するよう、システムを刷新しました。また、アセットの種別(例:スクリーンショット、アイコン、インフォグラフィック)に応じて異なるアニメーションスタイルを自動選択します。
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ビデオ上にAIアバターを生成し、ボイスオーバースクリプトに合わせて口の動きを表現できるようになりました。100人以上のリアルなプレゼンターの中から選んで、動画をより魅力的でパーソナルに仕上げましょう。アバター機能は現在、ビジネスおよびエンタープライズサブスクライバー限定です。
既存のAIボイスセクションにAIアバターを追加するには、話者名をクリックし、ポップオーバー上部のアバターボタンをクリックし、お好みのアバタープレゼンターを選択して「生成」をクリックしてください。数分以内にアバターのプレビューおよびエクスポートが可能になります!
タイムラインに複数のレイヤーを追加し、動画をより柔軟かつカスタマイズできるようにしました。一番下のレイヤーはバックグラウンドアセットを表示し、トリミング、分割、差し替え、並べ替えができます。中央のレイヤーは、AIボイスやアバターに対応するスクリプトアセットです。最上部のレイヤーはタイトルスクリーンオーバーレイを表示し、左側パネルの「テーマ」タブでカスタマイズできます。タイムライン上ではアセットをクリックして選択し、右側パネルでさらに高度な編集機能を見ることも可能です。